Cartas De Gwent

Mariscal de campo Duda: Compañero
Mariscal de campo Duda: Compañero
Sabe decir cien palabras: ochenta de ellas son palabrotas, el resto, conectores discursivos.
Condenado.
Despliegue: potencia en 2 a 2 unidades a cada lado de esta unidad.
GrupoPlata
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Fuerza1
Extracto de raíz de mandrágora
Extracto de raíz de mandrágora
Mirando en torno están todos pasmados, sin confiar que se encuentre algún tesoro. Uno habla de locuras de mandrágoras, otro de un perro negro, por su parte.
Condenado.
Despliegue: restablece una unidad y la debilita en 6.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
Wilmar
Wilmar
El alto es Wilmar. Wilfred está a su derecha. Y el que tartamudea es Wilhelm.
Condenado.
Venganza: el jugador rival juega una unidad de bronce maldita aleatoria de su baraja.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónSkellige
Fuerza1
Birra nauseabunda
Birra nauseabunda
¿Esa cerveza tiene que ser verde...?
Condenado.
Hace que tu rival saque la primera carta de plata u oro de su baraja o, tras 3 turnos en tu mano, al comienzo de tu turno, destierra esta carta y descarta una carta aleatoria de tu mano.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
TipoEspecial
Ciri
Ciri
Yo voy adonde me apetece, cuando me apetece.
Cada vez que pierdas una ronda, devuelve esta unidad a tu mano.
2 armadura.
GrupoOro
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Fuerza6
TipoBrujo
Regis
Regis
Los más educados me considerarían un monstruo. Un engendro que bebe sangre.
Absorbe todas las potenciaciones de una unidad.
GrupoOro
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Fuerza1
TipoVampiro
Regis: Superior
Regis: Superior
Se hace invisible a voluntad. Su mirada induce un profundo sueño. Luego bebe hasta hartarse, se convierte en murciélago y se larga volando. Menuda grosería.
Mira 3 unidades de bronce de la baraja de tu rival. Consume 1 y se potencia con su poder base.
GrupoOro
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Fuerza6
TipoVampiro
Operador
Operador
Mientras el tiempo y el espacio se desmoronan delante de nosotros, por detrás se expanden. De ese modo, uno avanza a través del otro.
Desechable, Tregua: crea una copia por defecto de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
Fuerza5
TipoHechicería
Sarah
Sarah
¡La pequeña Sarah quiere jugar!
Intercambia una carta por otra del mismo color.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
Fuerza11
Frío Blanco
Frío Blanco
Contemplad la Tedd Deireadh, la Era Final. El mundo destruido por el Frío Blanco.
Aplica un peligro a 2 filas enemigas adyacentes que inflige 2 de daño a la unidad inferior al comienzo del turno.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
TipoEspecial