Cartas De Gwent

Mariscal de campo Duda: Compañero
Mariscal de campo Duda: Compañero
Conoce cien palabras
Condenado.
Despliegue: Potencia a 2 unidades a cada lado de esta unidad en 2.
GrupoPlata
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Poder1
Extracto de raíz de mandrágora
Extracto de raíz de mandrágora
¡Y aquí están! Con el asombro a flor de piel, vacilando acerca del plan y de la gran revelación. Algunos, como si estuvieran atrapados por la letal mandrágora, otros, por la maldad del perro negro.
Condenado.
Despliegue: Restablece a una unidad y la debilita en 6.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
Wilmar
Wilmar
El alto es Wilmar. Wilfred está a su derecha. Y el que tartamudea es Wilhelm.
Condenado.
Venganza: El jugador rival juega una unidad maldita de bronce aleatoria de su mazo.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónSkellige
Poder1
Cerveza apestosa
Cerveza apestosa
¿Esta cerveza debería ser verde...?
Condenado.
Haz que tu oponente robe la carta superior de plata o dorada de su mazo, o después de 3 turnos en tu mano. Al inicio de tu turno destierra esta carta y descarta una carta aleatoria de tu mano.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
TipoEspecial
Ciri
Ciri
Voy donde me da la gana, cuando me da la gana.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Obtiene 2 de armadura.
GrupoOro
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Poder6
TipoBrujo
Regis
Regis
Al menos los más educados me considerarían un monstruo. Un engendro que bebe sangre.
Absorbe todas las potenciaciones de una unidad.
GrupoOro
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Poder1
TipoVampiro
Regis: Superior
Regis: Superior
Se vuelve invisible cuando quiere. Su mirada te hipnotiza y te sume en un sueño profundo. Luego bebe hasta el hartazgo, se convierte en un murciélago, alza vuelo y se aleja. Bastante ordinario.
Mira 3 unidades de bronce del mazo del rival. Consume 1, luego se potencia a sí misma por el poder original de esta.
GrupoOro
RarezaLegendaria
FacciónNeutral
Poder6
TipoVampiro
Operador
Operador
Cuando el tiempo y el espacio colapsan ante nosotros, ellos se expanden detrás. De esa forma, uno avanza a través de ambos.
Un solo uso, Tregua: crea una copia predeterminada de una unidad de bronce de tu mano para ambos jugadores.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
Poder5
TipoMago
Sarah
Sarah
¡La pequeña Sarah quiere jugar!
Intercambia una carta por una del mismo color.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
Poder11
Frío Blanco
Frío Blanco
Contemplen la Tedd Deireadh, la Era Final. El mundo destruido por el Frío Blanco.
Aplica un peligro a 2 filas enemigas adyacentes que inflige 2 de daño a la unidad inferior al inicio del turno.
GrupoPlata
RarezaÉpica
FacciónNeutral
TipoEspecial