Cartas de Gwent

Marechal de Campo Duda: Companheiro
Marechal de Campo Duda: Companheiro
Conhece cem palavras, oitenta delas são insultos e as demais são conectivos.
Condenado.
Mobilização: reforça 2 unidades em qualquer lado desta unidade em 2.
GrupoPrata
RaridadeLendária
FacçãoNeutras
Poder1
Extrato de Raiz de Mandrágora
Extrato de Raiz de Mandrágora
Aí estão todos vocês! Com admiração desperta, duvidando do plano e da alta descoberta. Alguns estão como se agarrados pela mandrágora caída, outros pela diabrura do cão negro.
Condenado.
Mobilização: redefine uma unidade e enfraquece ela em 6.
GrupoPrata
RaridadeÉpica
FacçãoNeutras
Wilmar
Wilmar
Aquele alto é o Wilmar. À direita está o Wilfred. E aquele cara gago é o Wilhelm.
Condenado.
Vingança: o jogador oponente usa uma unidade de bronze amaldiçoada aleatória do baralho dele.
GrupoPrata
RaridadeÉpica
FacçãoSkellige
Poder1
Cerveja Nojenta
Cerveja Nojenta
Essa cerveja era pra ser verde…?
Condenado.
Faz o oponente comprar a carta de prata ou ouro no topo do baralho dele ou, após 3 turnos na sua mão, bane esta carta no início do seu turno e descarta uma carta aleatória da sua mão.
GrupoPrata
RaridadeÉpica
FacçãoNeutras
TipoEspecial
Ciri
Ciri
Eu vou aonde eu quiser, a hora que eu quiser.
Sempre que você perder uma rodada, retorne esta unidade para a sua mão.
2 de armadura.
GrupoOuro
RaridadeLendária
FacçãoNeutras
Poder6
TipoBruxo
Regis
Regis
Os humanos educados me chamam de monstro, de aberração bebedora de sangue.
Drena todos os aumentos de uma unidade.
GrupoOuro
RaridadeLendária
FacçãoNeutras
Poder1
TipoVampiro
Regis: Vampiro Ancião
Regis: Vampiro Ancião
Ele fica invisível quando quer. Seu olhar hipnotiza em sono profundo. Ele então bebe a sua bebida, se transforma em morcego e voa. Tudo muito rude.
Olha 3 unidades de bronze do baralho do seu oponente. Consome 1, mas reforça a si mesma no valor de sua base de poder.
GrupoOuro
RaridadeLendária
FacçãoNeutras
Poder6
TipoVampiro
Operador
Operador
Assim como tempo e o espaço se desmancham à nossa frente, eles se ampliam atrás de nós. E assim cada um avança por ambos.
Uso único. Trégua: faz uma cópia padrão de uma unidade de bronze na mão dos dois jogadores.
GrupoPrata
RaridadeÉpica
FacçãoNeutras
Poder5
TipoMago
Sarah
Sarah
A pequena Sarah quer brincar!
Troque uma carta por uma da mesma cor.
GrupoPrata
RaridadeÉpica
FacçãoNeutras
Poder11
Geada Branca
Geada Branca
Contemple Tedd Deireadh, a Era Final. Esse é o mundo destruído pela Geada Branca.
Aplica um perigo a 2 fileiras inimigas adjacentes que causa 2 de dano à unidade mais baixa no início do turno.
GrupoPrata
RaridadeÉpica
FacçãoNeutras
TipoEspecial